- Сообщения
- 1
- Реакции
- 0 (0 | 0)
- Награды
- 3
- Автор темы
- #1
Имя пользователя: cemka2012
1. Заголовок
- Предложение по возвращению грифа (с изолированной экономикой и фиксами абьюза)
2. Суть
- Здравствуйте. Хочу предложить вернуть режим «Гриф», но не в старом виде, а с изменениями, которые уберут причину его удаления — дисбаланс из-за фармилок, которые нельзя зарейдить.
1. Экономика
Сделать на грифе отдельную валюту, которую нельзя перенести на другие режимы. Убрать /dm и общий аукцион. Гриф живет в вакууме: заработал тут — потратил тут же
2. Фармилки, вода и редстоун
Фармилки на спавнерах часто заливают водой, обкладывают обсидианом чтобы их нельзя было зарейдить.
Предлагаю:
· Добавить крафтовый «осушающий динамит», который убирает источники воды в радиусе взрыва
· Добавить крафтовый «редстоун-динамит», который при взрыве ломает редстоун-компоненты (повторители, компараторы, наблюдатели) внутри привата — фармилка перестаёт работать.
· Разрешить поршням двигать спавнера и разрушать обсидиан/печки/сундуки в рамках рейд-механик. (Или добавить супер поршни для этого)
· Запретить чанк-лоадеры — фармилка работает только когда игрок онлайн.
3. Сундуки в регионе
Чтобы гриф не превращался в анархию, сундуки не нужно взрывать. Доступ к ним открывается через уничтожение блока привата — сломал блок, регион спал, сундуки открылись. Блок привата можно сломать только специальным рейд механикой, например сделать определенные действия (скинуть привату яйца моба или определенный предмет или депнуть в казик больше 1 кк 5 раз) и тогда регион сломается или пропадет на определенное время. Все это время владельцу региона будут приходить уведомления то что его рг пытаются вскрыть. Это будет отличать гриф от анархии.
4. Сужение приватов
Ограничить размер привата, чтобы фармилки не прятали в огромных неприступных кубах. Чем меньше приват — тем реальнее найти и зарейдить базу.
5. Формат
Запустить сезонный гриф на 1–2 месяца как тест. Если экономика не рухнет — оставить. Если рухнет — закрыть без потери репутации.
1. Заголовок
- Предложение по возвращению грифа (с изолированной экономикой и фиксами абьюза)
2. Суть
- Здравствуйте. Хочу предложить вернуть режим «Гриф», но не в старом виде, а с изменениями, которые уберут причину его удаления — дисбаланс из-за фармилок, которые нельзя зарейдить.
1. Экономика
Сделать на грифе отдельную валюту, которую нельзя перенести на другие режимы. Убрать /dm и общий аукцион. Гриф живет в вакууме: заработал тут — потратил тут же
2. Фармилки, вода и редстоун
Фармилки на спавнерах часто заливают водой, обкладывают обсидианом чтобы их нельзя было зарейдить.
Предлагаю:
· Добавить крафтовый «осушающий динамит», который убирает источники воды в радиусе взрыва
· Добавить крафтовый «редстоун-динамит», который при взрыве ломает редстоун-компоненты (повторители, компараторы, наблюдатели) внутри привата — фармилка перестаёт работать.
· Разрешить поршням двигать спавнера и разрушать обсидиан/печки/сундуки в рамках рейд-механик. (Или добавить супер поршни для этого)
· Запретить чанк-лоадеры — фармилка работает только когда игрок онлайн.
3. Сундуки в регионе
Чтобы гриф не превращался в анархию, сундуки не нужно взрывать. Доступ к ним открывается через уничтожение блока привата — сломал блок, регион спал, сундуки открылись. Блок привата можно сломать только специальным рейд механикой, например сделать определенные действия (скинуть привату яйца моба или определенный предмет или депнуть в казик больше 1 кк 5 раз) и тогда регион сломается или пропадет на определенное время. Все это время владельцу региона будут приходить уведомления то что его рг пытаются вскрыть. Это будет отличать гриф от анархии.
4. Сужение приватов
Ограничить размер привата, чтобы фармилки не прятали в огромных неприступных кубах. Чем меньше приват — тем реальнее найти и зарейдить базу.
5. Формат
Запустить сезонный гриф на 1–2 месяца как тест. Если экономика не рухнет — оставить. Если рухнет — закрыть без потери репутации.